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Lila Hintergrund signalisiert neue Funktionen

Prime

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Studio

Plattform





Cross-platform-Unterstützung für Mac & Windows

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64-Bit-Architektur

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Herausragende Programmstabilität

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OpenGL 3.0-Unterstützung (nur Windows mit kompatibler Hardware und Treibern)

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Erweiterungsfähige API: C++, Python, C.O.F.F.E.E.

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Interface & Workflow

Prime

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Kontextsensitiv HTML-Hilfe mit Suchfunktion

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Gleichzeitig mehrere Projekte geöffnet haben

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Anpassbare Werkzeugleisten / Layouts / Menus

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Helle und dunkle Schemen

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Beliebig viele Anzeigefenster

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Headup-Display

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Anpassbare Pop-Up-Menus

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Non-Modale Werkzeuge mit Echtzeitfeedback

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Einklappbare Manager und Paletten

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Auswahl- und Anzeigefilter

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Benutzerdaten für jedes Objekt

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Doodle-Funktionalität

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Ebenen-System für Objekt- und Materialverwaltung

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XRef externe Instanzen / Referenz-System

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Erweiterte XRefs /externe Instanzen / Referenz-System

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Tablett-Unterstützung für Wacom und andere Hersteller

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3dconnexion 3DMouse-Unterstützung

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Stereo-Darstellung im Editor

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Datenaustausch / Format-Unterstützung

Prime

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Quicktime

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AVI

Win

Win

Win

Win

Bild-Formate - fließend mit Ebenen: PSD, TIFF, OpenEXR

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Bild-Formate - fließend: HDR, DPX, RLA, RPF

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Bild-Formate: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA

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Quicktime VR-Objekt, Panoramen

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After Effects Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten

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Apple Motion Compositing Datenaustausch mit 3D-Daten

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Apple Final Cut Pro compositing-Datenaustausch

Mac

Mac

Mac

Mac

Combustion Compositing-Datenaustausch

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Digital Fusion Compositing-Datenaustausch

Win

Win

Win

Win

Shake Compositing-Datenaustausch

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Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ

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Unterstützung von DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ, COLLADA

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IGES-Importer



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Okino-Anbindung - nahtloser CAD-Datei-Import mit der optionalen erhältlichen Software PolyTrans (nur Windows)



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BodyPaint 3D Austausch - 3ds Max

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BodyPaint 3D Austausch - Maya

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BodyPaint 3D Austausch - Softimage

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BodyPaint 3D Austausch - LightWave 3D

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Modelling-Werkzeuge

Prime

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Studio

Parametrische Grundobjekte

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Parametrische Splines

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Extrude-, Lathe-, Loft-, Sweep-NURBS

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Polygon-Modelling-Werkzeuge mit N-gon-Support

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HyperNURBs-Subdivision-Surfaces

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Modelling Generatoren: Metaball, Boole, Symmetrie, Array, Atom Array, Instanz, Verbinden

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Deformer: Biegen, Verdrehen, Bulge, Scheren, Stauchen, FFD, Formel, Wind, Explosion, Schmelzen, Splittern, Wickeln, Polygonreduktion, Kugel, Spline-Rail, Spline

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Displacement-Deformer

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Kollisions-Deformer

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Kamera-Deformer

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Glätten-Deformer

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Spline-Wickler-Deformer

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Shrinkwrap-Deformer

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UV-Bearbeitung

Prime

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UV-Editor

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Interaktives UV-Mapping nach Projektionstypen

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Optimales UV-Mapping zum automatischen entfernen von Nähten

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LSCM-Abwicklung und Entspannung

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ABF-Abwicklung und Entspannung

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Materialien & Texturierung

Prime

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Studio

14 Standard-Materialkanäle: Farbe, Diffusion, Leuchten, Transparenz, Spiegelung, Umgebung, Nebel, Relief, Normale, Alpha, Glanzlicht, Glanzfarbe, Glühen, Displacement

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Transparenz mit Absorption, innerer Totalreflexion, Austrittsreflexion

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Matteffekt und unscharfe Transparenzen

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Normal-Maps: Tangente, Objekt oder Welt

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Displacement: Intensität (zentriert), Rot/Grün und RGB

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Gezielt Photoshop PSD-Ebenen auswählen

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Animierte Texturen (MOV, AVI, Sequenz) mit Editor-Vorschau

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Wählbare Editor-Auflösung und einzelne Anzeige der Materialkanäle

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Shadingalgorithmen: Phong, Blinn, Oren-Nayar

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Prozeduraler Fresnel-Shader mit physikalisch korrektem IOR

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Prozedurale Noise-Shader mit 32 unterschiedlichen Noise-Algorithmen

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Ebenen-Shader

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Proximity-basierter Proximal-Shader

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Prozedurale Oberflächen-Shader

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Backen von Texturen: Oberflächenfarbe, Beleuchtung, Ambient Occlusion, Normalen, Displacement und mehr

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Sub-Polygon-Displacement



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Neuer Sub-Surface-Scattering-Shader


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Geländemaske-Shader

 

 

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Erweiterter Ziegelstein-Shader

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Steinpflaster-Shader

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Sketch & Toon Art-Shader



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Sketch & Toon Schraffur-Shader



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Sketch & Toon Punkte-Shader



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3D-Malen mit Ebenen, Füllmethoden und Photoshop-Dateikompatibilität

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Multibrush-Malen in mehreren Kanälen mit einem Pinselstrich

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Raybrush-Malen direkt auf das gerenderte Objekt

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Projection-Painting

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Projektionen mit Photoshop austauschen

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Kamera-Mapping

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Mapping-Workflow-Tool für Projection Man-Kamera

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Beleuchtung

Prime

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Studio

Lichter: Omni, Punkt, unendlich, Fläche, eckiger Spot, paralleler Spot, eckiger paralleler Spot

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Hart, Weich, Fläche

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Sichtbar, Volumetrisch und invers volumetrisches Licht

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Noise innerhalb der Beleuchtung oder Sichtbarkeit

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Einschließen/Ausschließen von Licht-Diffusion, Spiegelung, Objektschatten

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Anpassbare Blend-Effekte

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Caustics



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Farb-Temperatur in Kelvin

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Photometrische Helligkeits-Einstellungen in Candela und Lumen

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Unterstützung von IES-Lichtern



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Rendering

Prime

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Studio

Renderings bis 128.000 Pixel / 32 Bit-Farbe

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Bucket-Rendering

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Render-Instanzen

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Unterstützung von Farbprofilen

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Kamera-Weißabgleich

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Linearer Workflow

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Adaptives Anti-Aliasing

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Multi-Pass-Ausgabe

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Objekt-Buffer - Alphakanäle je Objekt festlegen

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Ambient Occlusion

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Global Illumination (IR, QMC, gemischt)


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Physikalischer Renderer mit physikalischer Kamera, hochwertige Schärfentiefe, hochwertige Bewegungsunschärfe

 

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Stereoskopie

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Tiefenschärfe (DOF) Post-Effekt



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Vector Motion Blur Post-Effekt



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CineMan Renderman-Anbindung



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Sketch and Toon für nicht-fotorealistische Stile



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Pyrocluster volumetrisches Partikel-Rendering



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Physical Sky - realistischen Himmel mit 2D- und 3D-Wolken erzeugen, korrekte Sonne- und Sternenpositionen, Nebel- und Atmosphäreneffekte



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3D-Sound-Rendering

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Bild-Manager mit RAM-Wiedergabe (inklusive Ton), Historie, AB-Vergleich, Histogramm, Ebenen-Ansicht, Farbkorrektur, Full-Screen-Modus

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Wasserzeichen Post-Effekt

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Render-Manager Batch-Render-System mit Warteschlange

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Netzwerk-Rendering-Clients

3

3

unlimitiert



Animation

Prime

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Studio

Einfach zu handhabende Ein-Klick-Aufnahme für Schlüsselbild, Position, Skalierung, Drehung, Punkt-Level-Animation und benutzerdefinierten Parametern

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Ein-Klick-Animation aller animierbaren Parameter

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Automatisches Setzen von Schlüsselbildern

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Cappucino - Setzen von Schlüsselbildern in Echtzeit




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Powerslider und Zeitlineal für einfache Wiedergabe und Schlüsselbildmanipulation

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Bis zu vier Zeitleisten-Fenster mit einstellbarer Spuranzeige und Dopesheet- oder F-Kurvenanzeige

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F-Kurven-Schnappschuß und reduzierter Modifikationsmodus

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Konstante Beschleunigungsoption pro Spur

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Schlüsselbild-Reduzierung

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Schlüsselbilder backen

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ASCII-Animations-Import

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Nicht-lineare Animation / Motionsystem

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Begrenzung: PGW, Up-Vector, Klammer, Spiegel, Überobjekt, Ausrichten, Feder

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Steuerungs-Tag




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XPresso - Node-basierter Expression-Editor

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Virtueller Rundgang - Steuerung und Animation aus der Ich-Perspektive



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Dynamische Animationen

Prime

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Partikelsystem

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Thinking Particles Node-basiertes Partikelsystem




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Rigid-Body-Dynamics (nur für MoGraph-Objekte)


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Rigid-Body-Dynamics




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Gelenke, Federn, Motoren




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Soft-Body-Dynamics




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Stoffsimulation & Ankleidefunktion




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Haarsimulation




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Spline-Dynamics




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MoGraph-Werkzeuge

Prime

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Klon-Objekt


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Bruch-Objekt


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Matrix-Objekt


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MoInstanz-Objekt


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MoText-Objekt


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Tracer-Objekt


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Splinemasken-Objekt

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MoSpline parametrischer Spline-Generator L-System zur Simulation von Wachstumsvorgängen


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Effekt-Position, Skalieren, Rotieren, Farbe, Zeit via Abnahme, Shader, Zufall, Formel, Verzögerung, C.O.F.F.E.E., Vererbung, Sound, Spline, Schritt, Ziel, Zeit oder Volumen


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PolyFX Polygonaler Bruch-Deformer


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MoGraph-Selektion


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Beat-Shader


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Multi-Shader - Texturen auf Basis der Klone-Farbe beeinflussen


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Extrudier-Objekt


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Character-Animations-Werkzeuge

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Character Object / Autorigger

 

 

 

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CMotion - zur Erzeugung parametrisch zyklischer Animationen 

 

 

 

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Joints mit dynamischer IK

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Skin-Objekt mit auf Joints basierter, linearer, kugelförmiger und Überblend-Deformation

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Wichtungs-Manager und Werkzeuge

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Pose Morph zum Mixen von Animationsdaten




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Spiegeln-Werkzeug

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Benennungs-Werkzeug

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Mal-Werkzeug

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Wichtungs-Werkzeug

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VAMP Vertex Map-Manager für das Übertragen von Wichtungen, Morphs, Selektionen, Texturen, Uvs und Vertex-Maps zwischen verschiedenen Geometrien




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Cluster-Deformer

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Morph-Deformer




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Nachfedern-Deformer

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Tension-Tag




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Quaternion-Tag




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Punkte-Cache

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Punkte-Cache-Deformer

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Muskel-Deformer

 

 

 

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Korrektur-Deformer

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Oberflächen-Deformer

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Mesh-Deformer

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Stauchen und Dehnen-Deformer

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Neuer Visual-Selector




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Haar-Simulation und Rendering

Prime

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Studio

Guide-basiertes Haar-System




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Haar-Instanzen




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Feder-Objekt




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Fell-System




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Haar-Styling-Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen, Bürste, Kamm, Büschel, Locken, Schneiden, Schubsen, Glätten, Guides malen, Spiegeln, Wurzeln setzen




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Haar-Dynamics




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Haar-Material-System mit verschiedenen Glanzlichtern, Textur-definierten Haarwuzel- und Spitzenfarben, variable Transparenzen, Dicke, Länge, Größe, Kräuseln, Knicken, Dichte, Büschel, Spannung, Displacement, Biegen, Locken, Verdrehen, Wellen, Glätten




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Content

Prime

Broadcast

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Studio

Grundlegende Presets und Demoszenen

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Erweiterte Presets und Demoszenen




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Broadcast-Bibliothek inkl. Materialien, Kameras und Objekten


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Visualisierungs-Bibliothek inkl. Materialien, Presets und Architekturobjekten



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