MAXON gratuliert den Nominierten der 82. Academy Awards® und der 8. Annual VES Awards
Bahnbrechende Spezialeffekte und Animationen für Filme wie '2012', 'District 9' und 'Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen' mit Hilfe von MAXONs 3D-Software CINEMA 4D und BodyPaint 3DMAXON gratuliert seinen Kunden, die von der Academy of Motion Picture Arts Sciences und der Visual Effects Society für ihre atemberaubende Arbeit nominiert wurden. Von den gemalten Texturen für die CG-Aliens in "District 9", über die bunte Palette an Szenerien in "Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen" bis hin zu den Matte-Paintings zerstörter Großstädte in 2010. Die Kreativ-Teams von Sony Pictures Imageworks, Crazy Horse Effects, Image Engine und Uncharted Territory setzten auf MAXONs CINEMA 4D und BodyPaint 3D um Figuren, Szenen und Hintergründen in vielen Produktionen 2009 Leben einzuhauchen.
Für eine vollständige Liste der Nominierten besuchen Sie www.oscars.org und www.visualeffectssociety.com.
"Wir sind begeistert, unsere Kunden auch in diesem Jahr wieder für ihre fantastische Arbeit als Nominierte zu sehen", so Paul Babb, Geschäftsführer MAXON USA. "Die diesjährigen Nominierten haben die Grenzen der 3D-Technologie zu neuen Höhen geführt und ihr Publikum mit fantastischen und realistischen Effekten unterhalten. Wir wissen es sehr zu schätzen, dass sie sich dabei auf unser professionelles 3D-Toolset verlassen haben, um diese Meilensteine zu erreichen."
District 9 - Image Engine
Das kreative Team der in Vancouver beheimateten Image Engine hat 311 der insgesamt 600 Spezialeffektszenen im SciFi-Thriller District 9 produziert. Die Arbeit umfasste sowohl die komplett CG-generierte Gemeinde der Aliens als auch das Alien-Mutterschiff, CG-generierte Hubschrauber und Truppentransporter. Mit BodyPaint 3D kreierte Image Engine die komplexen Texturen, bestehend aus Schichten mit Staub, Schmutz, Farbe, Aufklebern und vielem mehr, welches die Aliens bedeckte und einen realistischen, zur Umgebung passenden Look erzeugte."BodyPaint 3D war unverzichtbar als es dazu kam, die physischen Charakteristika und glaubwürdige Emotionen der Aliens zu entwickeln", so James Stewart, Image Engines Creature Supervisor. "Bei der Entwicklung individueller Shader die in Schichten auf die Körper der Aliens aufgebracht wurden entstand eine Bibliothek von 20 verschiedenen Varianten, die dann unterschiedlich austauschbar waren und es uns ermöglicht, eine Menge Zeit zu sparen."
{District 9 Trailer}
Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen - Sony Pictures Imageworks
Im aktuellen CG-Film aus dem Hause Sony Pictures haben die bereits mehrfach ausgezeichneten Sony Pictures Imageworks-Studios ganz auf CINEMA 4D und BodyPaint 3D gesetzt. Jede Umgebung, inklusive 360-Grad-Himmeln, Gebirgen und Set-Erweiterungen, bestanden im Schnitt aus 50 bis 75 Matte-Paintings. Für die Szene in der es Hamburger vom Himmel regnet wurden zum Beispiel drei große, 360-Grad umfassende Himmelstexturen erstellt. Diese wurden mit Hilfe der UV-Tools in CINEMA 4D so auf entsprechender Geometrie plaziert, dass auch die gewünschten Licht- und Reflektionsverhätnisse erreicht werden konnten. Nicht zuletzt half CINEMA 4Ds Projection Man den Arbeitsprozess zu straffen.
"Wir haben nicht nur drei verschiedene Himmel gemalt sondern zusätzlich die Wolken erweitert und animiert. Die fertig gerenderten Bilder wurden anschließend auf passende Geometrien projiziert um für den Stereoeffekt im 3D-Raum zu sorgen", so Dave Bleich, Lead-Matte-Painter bei Sony Pictures Imageworks. "CINEMA 4D hat uns sehr geholfen, auch herausfordernde Sequenzen, die eine Menge an Planung und Flexibilität erforderten, zu meistern. Im Toolset eines Matte-Painters ist es ein absolutes Muss."{Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Trailer}
2012 – Sony Pictures Imageworks, Crazy Horse Effects und Uncharted Territory
Texture- und Matte-Painting-Artists aus verschiedenen Post-Production-Studios bauten auf CINEMA 4D und BodyPaint 3D um visuelle Effekte für Roland Emmerichs apokalyptischen Film 2012 beizusteuern.
Uncharted Territory
Das Matte-Painting-Team bei Uncharted Territory, unter der Leitung von Ivo Horvat, setzte von der Planung und Pre-Visualisierung bis zu Matte-Paintings, Animatonen, Modelling, Kameraprojektion und Rendering auf CINEMA 4D um die Zerstörung von Los Angeles, Las Vegas und anderer Orte in den USA darzustellen. Alles in allem steuerte Uncharted Territory 422 der insgesamt 1315 in 2012 verwendeten Szenen bei, davon 100 in Las Vegas, 120 in Los Angeles sowie verschiedene Szenen im verschneiten Gebirge. Auch diverse Greenscreen- und Compositingarbeiten liefen unter der Leitung von Uncharted Territory.
"CINEMA 4D spielte eine wichtige Rolle dabei, Stolpersteine zu überwinden, die durch den Einsatz verschiedener Vorgehensweisen und Technologien entstanden - 14 Post-Produktionshäuser mit ihren unterschiedlichen Pipelines waren an der Produktion beteiligt", so Horvat.
Sony Pictures Imageworks
Das Team bei Sony Pictures Imageworks hatte unter anderem die Aufgabe, die komplexe Texturierung und das Matte-Painting der Archen (gigantische U-Boot ähnliche Fahrzeuge, die im Film als eine Art moderner Arche-Noah fungieren) zu lösen.Tom Quach, Texture-Painter bei Sony Picture Imageworks erklärt: "Da die Archen in 2012 so unglaublich groß waren hätte es hunderte von 4k-Maps bedurft um jeweils das ganze Schiff zu bedecken. Glücklicherweise erkannten wir, dass BodyPaint 3D in der Lage ist, 8k-Maps zu verarbeiten. Damit war es uns möglich, eine Menge Zeit zu sparen und unsere Arbeit viel effizienter durchzuführen."
Crazy Horse Effects
Während 2012 mit einer Vielzahl an Zerstörungsszenen auffährt nimmt der Film sich auch Zeit, das Schicksal der Überlebenden und die Folgen der Katastrophe rund um den Globus zu zeigen. Steve Massing, Matte-Painter bei Crazy Horse Effects, verwandelte dazu einfache, in Kolumbien entstandene Aufnahmen einfacher Hütten in ein wahrhaft gigantisches Flüchtlingscamp im Himalaya. "CINEMA 4D ist nun schon seit 3 Jahren das Tool unserer Wahl. Die mächtigen Projektionstools sind sehr effizient und erlauben mir, Texturen in Echtzeit zu betrachten“, so Messing. "In 2012 hatten wir es mit so vielen Parallaxen zu tun, dass der Einsatz einer 3D-Applikation unverzichtbar war, um Details und die benötigte Tiefe zu erzeugen."
{2012 Trailer}
