14. Juli 2009

GoZ verbindet CINEMA 4D und ZBrush

Nahtlose Schnittstelle für perfekten Workflow mit beiden Programmen



Gute Nachrichten für alle 3D-Artists, die ZBrush und CINEMA 4D verwenden. Mit GoZ hat ZBrush-Hersteller Pixologic nun eine nahtlose Schnittstelle zwischen beiden Programm geschaffen, die einen reibungslosen Datenaustausch in beide Richtungen ermöglicht.

Der Hersteller Pixologic verspricht dabei: "Mit GoZ entfällt das aufwändige manuelle Erstellen der entsprechenden Materialien mit Texture-, Displacement- und Normal-Maps. Mit einem Mausklick sendet GoZ das Mesh zu CINEMA 4D und legt automatisch die richtigen Materialien an. Beim Zurücksenden zu ZBrush sorgt GoZ automatisch für das Remapping der hochauflösenden Details auf das ankommende Mesh. GoZ kümmert sich dabei um einfache Aufgaben, wie die Korrektur der Reihenfolge von Punkten und Polygonen im Objekt, aber hilft auch bei komplexen Prozessen wie dem Remapping. Das Mesh steht dann in ZBrush für weitere Modifikationen zur Verfügung."

Derzeit zunächst in der Macintosh-Version von ZBrush 3.2 erhältlich, soll die Funktionalität mit ZBrush 4 in Kürze auch für Windows-Anwender verfügbar sein.

Mehr Informationen, sowie den Download für das kostenlose Macintosh-Plugin gibt es unter:http://www.gozbrush.com/