Architekt nutzt CINEMA 4D zur Rekonstruktion antiker indianischer Ruinen
Die Software hilft Dennis Holloway das Bewusstsein für eine vergangene Kultur zu schärfen.Architekt Dennis Holloway war schon als Kind, während er in Michigan aufwuchs, von der Architektur der amerikanischen Ureinwohner fasziniert. Aber erst 1990, als er nach New Mexico zog, nahm seine Leidenschaft für dieses Thema wirklich Gestalt an. Die Wüstenlandschaft um ihn herum bot ihm ein Bild aus Stein- und Lehmruinen. Gebäude, von den antiken Pueblo-Indianern konstruiert aus Matsch und Schmutz und das seit – wie viele Archäologen sagen – ungefähr 750 v.Chr.
Holloway studierte diese Ruinen, die oft nur aus Schutt und eingestürzten Wänden bestanden, in seiner Freizeit und merkte bald, dass er mit MAXONs CINEMA 4D diese lang verlorenen Orte in 3D rekonstruieren konnte und so den Menschen die Möglichkeit geben konnte, besser zu sehen und zu verstehen, wie diese antiken Strukturen von ihren Bewohnern gebaut und genutzt wurden. „In der Hochschule haben wir die Texte vom Philosophen John Ruskin gelesen. Er sagte: Jedes Mal, wenn Architekten sich in die Vergangenheit vertiefen, beleben sie die Erinnerungen einer Kultur wieder.“, zitiert Holloway. „Ich mag den Gedanken, dass ich das mit meiner Arbeit mache.“
Holloway, der dafür bekannt ist, Bauwerke zu designen, die nahtlos in Landschaften des Südwestens passen, machte 2001 durch seinen Freund und Künstler Ron Davis erste Bekanntschaft mit CINEMA 4D. Da er Positives von der Software gehört hatte, dachte Davis, dass es ein großartiges Werkzeug für beide sein könnte und dass sie es ausprobieren sollten. Von Beginn an war Holloway erstaunt, wie einfach er dynamische Entwürfe erzeugen konnte, die seinen Kunden halfen, sich besser vorzustellen, wie ein Gebäude aussehen würde. “CINEMA 4D ist ein wunderbares, erweiterbares Werkzeug.“, meint er. „Ich kann gut skizzieren, aber ich brauche nicht einmal mehr einen Bleistift im Büro. Ich kann mir vorstellen, was ich machen will und dann direkt in CINEMA 4D umsetzen. Danach wandle ich es in Konstruktionszeichnungen mit Vectorworks um.” Eine Animation eines von Holloways 3D-Siedlungs-Designs können Sie hier sehen.
Einer der ersten antiken Orte, den Holloway in 3D nachbaute, war Pueblo Bonito. Mehrstufig gebaut, viele glauben zwischen 935 und 1260 nach Christus, ist das fünfstöckige Bauwerk eine der größten und bemerkenswertesten Ruinen im nördlichen Chaco Canyon in New Mexico. Wie immer begann er den Designprozess mit der Sammlung von archäologischen Daten über alles, von der Anzahl der Stockwerke, die das Gebäude wahrscheinlich hatte, bis zu Erhebungen und Grundrissen. Schauen Sie sich Holloways Pueblo Bonito Modelle hier an.
Stephen H. Leksons Buch “The Architecture of Chaco Canyon, New Mexico,” ist eine der besten Informationsquellen für solche Ruinen, meint Holloway, der mehr als 100 3D-Rekonstruktionen der Ruinen angefertigt hat. Durch das Einscannen der Zeichnungen aus Leksons Buch hat er oft genug ausreichend detaillierte Informationen, um mit dem Bau seiner Modelle zu beginnen. Die meisten Wände in Holloways Pueblo Bonito Modell wurden mit dem Spline-Werkzeug erstellt, mit dem er die Mauerformen nachgezeichnet hat, um sie dann mit dem Extrude NURBS-Objekt auf die geschätzte Raumhöhe zu bringen.
Nach dem Import der Zeichnungen in Vectorworks, erzeugt Holloway einen maßstabsgerechten Plan, indem er spezifische Werte angibt, wie z.B. 1 Zoll im Plan entspricht 30 Fuß in Realität, und das ganze Objekt umreißt, um die Maße zu erhalten, die die Topografie eingrenzen: z.B. 100 m mal 200 m. Danach erstellt Holloway einen Screenshot von diesem Plan. Sobald der skalierte Plan in CINEMA 4D übernommen wurde, zieht er Teile des Gebäudes nach und extrudiert sie. Zur Erstellung des topografischen Drahtgitters benutzt er häufig das Ebenensystem von CINEMA 4D, um komplexe Strukturen zu organisieren.
Bei der Arbeit an einem Modell der Yellow Jacket Pueblo, dem Gelände eines großen Pueblodorfes in Süd-West-Colorado, erstellte Holloway die komplexen Geländegegebenheiten von zwei aufeinandertreffenden Canyons, indem er sein Modell schichtweise aufbaute, anstatt ein geglättetes Drahtgitter zu nutzen. Ein Baum, der aus OnyxTree BROADLEAF importiert wurde, sollte „Größenverhältnisse und Realismus“ in die Szene einbringen, sagt Holloway, der anmerkt, dass er häufig Photoshop nutzt, um Fotos von Ruinen mit seinen 3D-Modellen zu kombinieren, um die gesamte Szene in einen Kontext zu setzen.
Das Modell der Yellow Jacket Pueblo war nur eines von mehreren Projekten, die Holloway für das Crow Canyon Archaeologigal Center in Colorado erstellt hat. Das Center bat ihn außerdem, an einer Rekonstruktion von Castle Rock Pueblo zu arbeiten, einem prähistorischen Dorf in der Nähe von Cortez, Colorado, das 30 Jahre lang bewohnt war und plötzlich 1285 n. Chr. verlassen worden war. Eine Animation der Castle Rock Rekonstruktion finden Sie hier.










