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24. Februar 2011

MAXON gratuliert den Gewinnern der 9. Visual Effects Society (VES) Awards und den nominierten Kandidaten für die 83. Academy Awards® (Oscar)

Beeindruckende visuelle Effekte und Animationen in Alice in Wonderland, Iron Man 2 und Boardwalk Empire, durch MAXONs CINEMA 4D und BodyPaint 3D.

Newbury Park, CA, 24 Februar, 2011 – MAXON Computer, führender Hersteller professioneller 3D Modelling-, Grafik-, Animations- und Rendering-Anwendungen gratuliert heute den Anwendern von CINEMA 4D und BodyPaint 3D deren Arbeiten in der Kategorie „Visuelle Effekte“ für den Oscar (Academy Award®) nominiert wurden. Außerdem beglückwünscht MAXON das kreative Team von Crazy Horse Effects zum Sieg bei den 9. Annual Visual Effects Society Awards. Der Preis wurde in der  Kategorie „Herausragende Leistung bei der Gestaltung Visueller Effekte in einer TV Produktion“ der HBO Serie Boardwalk Empire verliehen.

[Anmerkung: Eine komplette Liste der Nominierungen für die Academy Awards finden Sie hier. Eine komplette Liste der Gewinner der VES Awards finden Sie hier.]

Auch im Jahre 2010 waren MAXONs CINEMA 4D und BodyPaint 3D elementare Bestandteile in der Produktion vieler digitaler Film und TV-Produktionen. Von den High-Tech Hilfsmitteln eines Iron Man über die historisch akkurate Rekonstruktion einer längst vergangenen Epoche für die TV-Serie Boardwalk Empire, bis hin zu den visionären unterirdischen Phantasiewelten in  Alice in Wonderland: Mit MAXONs 3D-Programmen hatten die kreativen Teams alle Werkzeuge an der Hand, um einige der atemberaubendsten Szenen und fesselndsten Charaktere des Jahres zu kreieren.

„Wir fühlen uns geehrt, dass sich zahlreiche Academy Award-Nominierte und VES-Gewinner auf MAXON Softwarelösungen verlassen!“, sagt Paul Babb, der Geschäftsführer von MAXON USA. „Nach wie vor setzen unsere Anwender die höchsten Standards in Ihren 3D-Designs um Unterhaltung bester visueller Qualität zu schaffen!“

Die Verleihung der Academy Awards für die hervorragendsten Leistungen in der Filmindustrie für das Jahr 2011 wird am 27. Februar 2011 stattfinden.

Boardwalk Empire - Crazy Horse Effects – VES Preisträger “Herausragende Leistung bei der Gestaltung  Visueller Effekte in einer TV Produktion“

Der diesjährige VES Preisträger in der Kategorie “Herausragende Leistung bei der Gestaltung  Visueller Effekte in einer TV Produktion“ ist Paul Graff, der den Preis zusammen mit Robert Stromberg, Dave Taritero und Richard Friedlander erhalten hat. Ausgezeichnet wurde Ihre Arbeit an der HBO Serie Boardwalk Empire. Für die Serie, die im Atlantic City der amerikanischen Prohibitionsära angesiedelt ist, überwachte Graff die Arbeit des Crazy Horse Teams bei der Erstellung der visuellen Effekte für die Pilotepisode. In enger Zusammenarbeit mit Produktionsdesigner Bob Shaw, hat das Crazy Horse Kreativteam außergewöhnlich überzeugende Designs in CINEMA 4D geschaffen, die auf detailliert recherchiertem Bildmaterial und historischen Referenzen basiert. Zusammen mit dem VFX Supervisor Robert Stromberg und dem Matte Painter Steven Messing wurden Gebäude, Docks, Piers und Strände in CINEMA 4D gestaltet, um dem Zuschauer einen Eindruck der Glitzerwelt der wilden 20er zu vermitteln.

„Für die Außendekorationen bei Boardwalk bedurfte es einer ganzen Reihe von Elementen, um ein authentisches Bild der beplankten Gehwege eines geschäftigen Ausflugsortes zu zeichnen,“ erklärt Graff. „CINEMA 4D gab unserem Team die Möglichkeit flexibel zu arbeiten und schnell ein generelles Layout für jede Szene festzulegen. Darauf wurden dann 3D Matte Paintings aufgebaut, die das für die Epoche  benötigte Kolorit einbrachten und so einen Ansatz für eine  poetische Darstellung der Zeit boten. Szenenelemente wurden texturiert und beleuchtet, und dann perspektivisch und mit Global Illumination gerendert. In Adobe Photoshop  wurden die Renderings noch retuschiert und das Projection Man Tool von CINEMA 4D erlaubte es uns schließlich Dutzende von fertig gerenderten Projektionsebenen effizient zu bewegen und zu verschieben."

Boardwalk Empire - Imaginary Forces

Zusätzlich zu der Auszeichnung durch die Visual Effects Society erhielt Boardwalk Empire eine Auszeichnung durch die Writers Guild of America Awards, einen SAG Award und einen Golden Globe Award. Bei der Agentur Imaginary Forces, einem der führenden Effektstudios, werden MAXON Produkte zur Gestaltung der Titelsequenzen der TV-Serie verwendet.

“CINEMA 4D ist eines unserer wichtigsten 3D Werkzeuge und war ein Schlüsselelement bei der Gestaltung der Titel-Sequenz, die das Feeling der Prohibitionsära Ende der 1920er Jahre heraufbeschwören sollte. Der Zuschauer sollte in die Welt des Boardwalk von Atlantic City eingeführt werden und die Hauptfiguren kennen lernen.” Jeremy Cox, Compositor bei Imaginary Forces sagt dazu: “Im Zusammenspiel mit Autodesk Maya und Adobe After Effects haben wir Elemente modelliert und gerendert, die ursprünglich als Live Action Elemente aufgenommen werden sollten. Ich bin eigentlich Compositor und 2D Animator, aber CINEMA 4D gibt mir unglaublich viel Freiheit das zu machen was ich benötigte, ohne dass ich dafür einen zusätzlichen 3D-Grafiker anheuern muss.”

Alice im Wunderland (Sony Pictures Imageworks) – Visual Effects Academy Award Nominee

Das bereits mehrfach Oscar® prämierte Animationsstudio Sony Pictures Imageworks (SPI) ist dieses Jahr erneut in der Kategorie “Visuelle Effekte” nominiert. SPI zeichnet verantwortlich für phantastische Szenen in dem 3D Fantasy Abenteuerfilm Alice im Wunderland.

Viele Bereiche und Ansichten des “Unterlandes”, in dem weite Teile der Geschichte stattfinden, wurden von den Effektkünstlern Steven Messing, Dylan Cole und Robert Stromberg in lebhaften und begeisternden Farben entworfen. Während das Team an die 300 Bilder Konzeptkunst für den Film erarbeiteten, machten sie ausgiebig von CINEMA 4Ds Global Illumination und der MoGraph-Funktionalität Gebrauch. Zudem entstanden für den Film über 90 3D Mattepaintings, zu denen auch die Burgen der roten und der weißen Königin, der Tulgey Wald und der Pilzforst gehören.

“CINEMA 4D ist unsere erste Wahl, wenn es darum geht Mattepaintings zu gestalten. Die Software war narrensicher als es darum ging sie in die bestehende Produktionspipeline zu integrieren.” Zudem stellt Messing fest: “Die Projektionswerkzeuge, für die es in keiner anderen Software vergleichbare Alternativen gibt, ermöglichten es unserem Team bei SPI mehrere hochauflösende Texturen auf Geometrie mit sehr hoher Polygondichte aufzulegen und dann in Echtzeit zu bewegen. Durch die Displacement Modifikatoren in MoGraph und die gute 64Bit-Unterstützung gelang es uns komplette 3D Szenen innerhalb weniger Tage fertig zu stellen.” Messing setzte CINEMA 4D auch bei seiner Arbeit an Avatar und an 2012 ein, und derzeit auch für seine Arbeit an Prometheus, einem Projekt das sich derzeit in der Vorproduktionsphase befindet. Er stellt fest: “Ich wäre nicht in der Lage mit einer anderen Software solche Resultate zu erzielen, wie ich sie mit CINEMA 4D in so kurzer Zeit erziele.”

Iron Man 2 (Perception und Pixel Liberation Front) – Visual Effects Academy Award Nominee

Das Team der Visual Effect Artists bei Perception in New York City und bei der Pixel Liberation Front (PLF) in Venice, Kalifornien, gehören zur langen Reihe von Filmschaffenden, die mit CINEMA 4D Produktionsvorteile hatten die die Arbeit an Iron Man 2 einfacher gestalteten.

Perception

Die Arbeit von Perception an Iron Man 2 begann, als die Produktion bereits in der Aufnahmephase war. Marvel Studios fragte nach einer komplett animierten Videosequenz, die im Film hinter Milliardär Tony Stark / Iron Man  (gespielt von Robert Downey jr.) auf einer 30 Meter großen Projektionswand ablaufen sollte. Danach erweiterte Marvel die Aufgaben für Perception, die nun eine Reihe von Styleguides (Stilentwürfe) und verschiedene Möglichkeiten für Bildsequenzen in Iron Man 2 entwerfen sollten. Letztendlich führte das innerhalb der nächsten 5 Monate zu mehr als 125  Einstellungen mit klassisch anmutenden Logo-Animationen, Entwürfen für TV-Sendungen, futuristischen Konzepten, Designs von Schlafzimmerspiegeln und TV Monitoren.

Perception zeichnet zudem verantwortlich für eine ganze Reihe der Designs der Super-Hightech-Hilfsmittel, die Tony Stark den ganzen Film hindurch verwendet: z.B. sein transparentes Mobiltelefon oder der Glas-Kaffeetisch, der auch als Touchscreen Computer und Monitor verwendet werden kann. Wohlbekannt für die Arbeiten an verschiedenen „echten“ Logo und Grafiklösungen für Sportberichte und Sendungen, bei deren Gestaltung das Team CINEMA 4D einsetzt, fiel ihnen auch die Aufgabe zu für den fiktiven Grand Prix in Monaco, ein passendes Logo zu entwickeln. Im Film taucht dieses Logo bei dem Autorennen auf, während dessen Iron Mans Gegenspieler Ivan Vanko (Mickey Rourke) Tony Stark mit seinen Hochenergiepeitschen attackiert.

„Der größte Teil unserer Arbeitsabläufe bei Perception basieren auf CINEMA 4Ds herausragendem Arsenal von kreativen Werkzeugen, im perfekten Zusammenspiel mit Adobe After Effects,“ sagt  John LePore, seines Zeichens Kreativdirector bei Perception. „CINEMA 4D gibt uns einen ungeahnten Grad an Freiheit, einfach mit 3D-animierten Sequenzen und den verschiedenen Super-Hightech-Gadgets zu experimentieren, um die Linie von futuristischen, aber trotzdem glaubwürdigen Elementen zu erzielen, die sich der Regisseur Jon Favreau wünschte. Gleichzeitig konnten alle Designs so vorbereitet werden, dass sie nahtlos in die Produktionspipeline eines VFX-Kinofilms integriert werden konnten: Flexibel, bis der Film seine endgültige Form gefunden hat."

Perception - Sehen Sie sich hier das Iron Man 2 Reel an.

Pixel Liberation Front                                                       

Die Hauptaufgabe von Stephen Lawes, der zum Zeitpunkt der Produktion Direktor bei Pixel Liberation Front (PLF) war, bestand darin die Innenansicht der Helme von Iron Man und anderen Charakteren im Film zu gestalten. Es ging darum die Aufmerksamkeit der Zuschauer zu gewinnen, indem kontinuierlich Head-Up-Displays auf die Innenseite der Helme projiziert wurden. Lawes,  jetzt Direktor und VFX-Supervisor bei Cantina Creative, kreierte mit CINEMA 4D und seinem Team annähernd 100 dieser Head-Up-Displays (HuDs) sowie 30 Monitor-Displays und verwendete dazu unterschiedliche Shader sowie das Sketch-Toolset.

„Unser Ziel war es, die visuellen Effekte vom Design-Standpunkt her kreativ und technisch so weit wie möglich zu pushen. Unser Ziel war es ausserdem, HUD und Monitor-Designs zu liefern, die futuristisch anmuten, aber trotz allem glaubwürdig sind.“ sagt Laws. „CINEMA 4D war das Werkzeug mit dem wir komplexe Animationen, die wir vorher in Adobe After Effects gestaltet hatten, über das Gesicht des Schauspielers legen konnten, dass natürlich trotzdem noch sichtbar bleiben sollte. Die Szenen sollten durch die vielen beweglichen Details in den Displays das gewisse Extra erhalten. Die nahtlose Integration der beiden Programme ermöglichte es uns 3D-Daten trotz des komplexen und komplizierten Szenenaufbaus einfach zwischen den Anwendungen hin und her zu schieben und so ein extrem effizient funktionierendes Arbeitsumfeld aufzubauen."

Über MAXON Computer

MAXON Computer ist ein führender Entwickler von professionellen 3D-Modelling, Painting, Animations- und Rendering-Lösungen. Die vielfach ausgezeichneten Softwarepakete CINEMA 4D und BodyPaint 3D werden weltweit in zahlreichen Produktionen aus den Bereichen Film, Fernsehen, Werbung, Games, sowie Visualisierung von Architektur, Medizin, Produktdesign oder Infografik eingesetzt. Das in Friedrichsdorf bei Frankfurt/M. beheimatete Unternehmen unterhält Niederlassungen und Repräsentanzen in den USA, dem Vereinigten Königreich, Frankreich, Japan und Singapur. MAXON-Produkte sind direkt bei MAXON oder den zertifizierten Fachhandelspartnern erhältlich.