Das Mittelalter wurde in 3D zum Leben erweckt.
Ritter und Burgen sind zu jederzeit ein spannendes Thema und so war es nicht verwunderlich, dass sich Markus Junker mit Freude an die Anfrage machte. Ausgerechnet aus Australien, vom anderen Ende der Welt, kam der Auftrag von Weldon Owen PTY ltd aus Sydney. Auftragsinhalt war die Erstellung von zahlreichen Illustrationen zu einem Kinderbuch, welches einen spannenden Blick ins Mittelalter ermöglichen soll. Mittelalter ist Ritterzeit. Doch wie haben diese legendären Kämpfer gelebt - in Friedens- wie in Kriegszeiten? Wie wurde eine Festung so sicher gebaut, dass die Feinde sie nicht einnehmen konnten? Was gehörte zur Ausbildung eines Ritters und welche Waffen trugen sie?
Insider erfahren, welche Bedeutung die Kreuzzüge hatten und lernen die spannendsten Burgen Europas kennen, darunter auch die sagenumwobene Burg von Dracula im heutigen Rumänien. Alltag, Kreuzzüge, Ausbildung der Ritter, ausführliche Informationen sowie Karten und Kurzbeschreibungen der berühmtesten Burgen und Festungen Europas werden dem Betrachter näher gebracht.
Für die gelernten Architekten Markus Junker und Rolf Schröter standen also vor allem eine Zeit lang Objektstudien an Originalen in Nordfrankreich und in Bibliotheken an, um die Komplexität und den Aufbau von Burgen zu verstehen. Galt es doch mit dem Thema „Ritter" einen Zeitraum von fast 450 Jahren zu bearbeiten und exemplarisch darzustellen. Nach der Sammlung vieler Ideen, Texturen und Erkenntnissen begann Markus Junker eine Burg in Allplan zu konstruieren. Das Ziel war dabei eine komplett funktionierende Burg zu bauen, die für die verschiedensten Illustrationen benutzt werden konnte. Es wurde zwar schlussendlich nicht auf historischen Plänen konstruiert, aber die Bauart, Details und die Umsetzung wären damals technisch möglich gewesen.
Die perfekte Übergabe der Daten von Nemetschek Allplan zu CINEMA 4D ermöglichte fortan die Arbeit von fünf Personen gleichzeitig an dem Projekt. CINEMA 4D war ab diesem Zeitpunkt Dreh- und Angelpunkt für verschiedenste Szenarien des Burglebens. Nun wurde also an den unterschiedlichen Meshes gefeilt, damit die Dachstühle, Torbögen und alle anderen Elemente für ein flüssiges Arbeiten und Rendern optimiert waren. Zudem kamen nun Charaktere hinzu, die die Burg mit Innenleben füllten. Eine besondere Herausforderung war das Verwalten von Szenen mit hunderten von Angreifern. Zur schnellen Charaktererstellung diente zu diesem Zeitpunkt der Import von verschiedensten Poser-Figuren. Auch bei den Figuren wurde viel Wert auf die Texturierung gelegt, damit diese zeitgemäß gekleidet aussahen. Viel Zeit verbrachte man mit der Einkleidung durch Clothilde, erreichte dadurch jedoch einen sehr guten Look. Und das man mit einer Stoffsimulation auch die Funktionsweise eines Katapults/Trebouchet erklären kann, zeugt vom Einfallsreichtum Patrick Tilps. Unverzichtbar für den letzten Schritt waren das Multipass-Rendern und die Verarbeitung in Adobe Photoshop. Dort erfolgte der Feinschliff an den vielen Bildern, die in der Regel 5835 x 3248 Pixel groß waren. Markus Junker und sein Team bewies durch den nahtlosen Einsatz von Allplan, CINEMA 4D und Photoshop eine bis ins letzte funktionierende Produktionskette.
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godd.com
Verlagsgruppe Oetinger