Seit über zwei Jahren gestaltet Kent Oberheu die Cover für Peachpit Press Bücher, mit CINEMA 4D.
Seit über zwei Jahren setzt der amerikanische Fachbuch-Verlag Peachpit Press für die Cover einer neuen Buchreihe auf die kreativen, grafischen Fähigkeiten des Künstlers Kent Oberheu. Für eine neue Buchreihe zu verschiedenen Apple Software-Produkten ließ sich Oberheu vom Apple-Slogan "Think different" inspirieren. Das Ergebnis ist eine Serie verschiedener Buch-Cover, die den hippen und stylischen Auftritt der Apple-Produkte am Markt wiedergeben. Oberheu wählte CINEMA 4D für die Realisierung seiner Vorstellungen aus.
Mit der Herausforderung einen hohen Wiedererkennungswert der Marke zu erschaffen, hat Oberheu eine durchgängige Linie für Apples Professional- und Produktivtäts-Produktlinien, wie z.B. Final Cut Studio, Aperture, Logic, iLife oder iWork kreiert. Jedes der Cover nahm 15 bis 55 Stunden für die Erstellung in Anspruch und konnte in jeweils zwei Stunden gerendert werden, wobei der zeitaufwendigste Teil dabei das Konzeptdesign war. Die Illustrationen wurden unter Einsatz des CINEMA 4D Studio Bundles mit dem Advanced Render Modul realisiert.
Oberheu erklärt seine kreative Vorgehensweise: "Ich beginne mit den Splines, die ich für die NURBS-Meshes verwenden möchte, und nutze dafür direkt die 3D-Darstellung. Dabei forme ich verschiedene Splines und erzeuge daraus mittels dem Loft- oder Sweep-NURBS-Objekt die Oberflächen. Die intuitiven Werkzeuge von CINEMA 4D erleichtern mir dabei das schnelle Arbeiten mit relativ komplexen Splines und Oberflächen. Es ist fast so, als würde ich an einem Drahtgittermodell arbeiten, das ich mit meinen Händen forme. Ich bevorzuge diese Arbeitsweise, da ich jederzeit die Oberfläche aus- und einblenden kann. Üblicherweise arbeite ich in meinem Ansichtsfenster mit einer groben Unterteilung des Meshes, die erst beim Rendern deutlich verfeinert wird. In einigen Fällen verwende ich HyperNURBS, um noch feinere Unterteilungen zu erreichen, was sehr gleichmäßige Oberflächen auch in hohen Auflösungen ermöglicht."

Oberheu benutzt besonders die Renderfunktion im aktuellen Ansichtsfenster und verfeinert im ständigen Wechsel zwischen der Navigation und Rendering diverse Einstellungen von Materialien, Beleuchtung, Kamerablickwinkel usw.
"Die flexiblen Möglichkeiten bei CINEMA 4D das Interface und Werkzeuge individuell anpassen und speichern zu können, ist sehr praktisch und wird von mir intensiv genutzt, um meinen Workflow zu optimieren", sagt Oberheu.
Die fertigen Illustrationen der Buchcover haben eine Größe von 7,5 x 5.125 Inches, aber Oberheu erzeugt diese in dreifacher Größe in einer Auflösung von 7000 x 5000 Pixel bei 16bit, um einen höheren Detailgrad zu erreichen. Zu dieser Vorgehensweise erklärt er: "Die höhere Auflösung wird hier benötigt, um die subtilen Farbverläufe im Druck näher an die Druckqualität von Kunstdrucken heranzubringen."
Oberheu setzt ein CINEMA 4D Studio Bundle seit 2001 zusammen mit Adobe Photoshop und Illustratior auf einem PowerMac Dual G5 ein.
Für Oberheu ist CINEMA 4D eine wichtige Zeitersparnis bei seiner Arbeit. Auf die Frage, welche Dateigröße in Megabyte seine 3D-Projekte normalerweise so haben, antwortet er wissentlich: "Das Schöne daran ist, dass sich der Künstler überhaupt nicht darum kümmern muss. CINEMA 4D verwaltet die verschiedenen Auflösungen völlig problemlos und die Polygonenanzahl läßt es völlig unberührt."
Weitere Informationen zu den Buchcovern gibt es auf Kent Oberheus Webseite.