CIS Hollywood setzt BodyPaint 3D ein um eine CG-reiche Welt für „G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra“ zu erstellen

BodyPaint 3D hilft, dem G.I. Joe-Hauptquartier ein realistisches Aussehen zu verleihen.

Die von Paramount Pictures-produzierte Realverfilmung der auf Action-Figuren aus den 60ern basierenden Marvel Comicserie enthält so viel CG, dass insgesamt 10 Effektstudios für die Realisierung zum Einsatz kamen. Eines davon war CIS Hollywood (www.cishollywood.com), Teil der preisgekrönten CIS Visual Effects Group, die ebenfalls mit einem Studio in Vancouver vertreten ist. Obwohl sie bereits in der Vergangenheit an mit Effekten vollgepackten Sendungen gearbeitet haben war diese Produktion definitiv eines der größten Projekte die CIS Hollywood bisher bewältigt hat, erklärt Diana Miao – Diana hat als Look Development-Supervisor für Modeling, Texturierung und Beleuchtung gedient. „Es gab hunderte von Einstellungen mit CG-Elementen, Seterweiterungen, Fahrzeugen und anderer Ausstattung. Wir haben auch einige digitale Doppelgänger erstellt indem wir CG-Versionen der realen Schauspieler kreiert haben.“

CIS hat fast ein Jahr an dem Film gearbeitet. In dieser Zeit haben ca. 30 Mitarbeiter alles vom Modeling und Texturierung bis Beleuchtung und Compositing gemacht. Mit MAXONs BodyPaint 3D hat Ben Dishart, CIS Hollywoods Lead Texture Artist, einen Großteil der Texturarbeiten erledigt während er gleichzeitig die Abteilungsleitung inne hatte. „Das war für uns ein fantastisches Projekt weil es so viel zu malen gab und so viele Gegenstände, an denen wir arbeiten konnten.“, erzählt Dishart, der gelernter Technischer Zeichner ist und CINEMA 4D seit 2004 benutzt.

Die CIS Mitarbeiter (die mit BodyPaint 3D und Photoshop auf dem Mac arbeiten) benutzten Referenzbilder und Konzeptzeichnungen als Vorlagen für die in Autodesks Maya erstellten 3D-Modelle. Nachdem die Modelle fertig waren begann Dishart sie zu texturieren und wechselte dabei zwischen BodyPaint 3D und Photoshop hin und her. „Nach dem Import des Modells in BodyPaint 3D habe ich die Ansicht gewählt, an der ich arbeiten wollte und habe sie an Photoshop übertragen, wo ich Details aus Referenzfotos nahm und sie auf das Model kopiert habe.“, erklärt er.

Als nächstes übertrug er seine Arbeit in BodyPaint 3D, um sie auf die Geometrie zu projizieren und dann mit der nächsten Ansicht weiterzumachen, bis das ganze Modell bedeckt war. „Es hat sich nie die Frage ergeben, ob wir eine andere 3D-Paintsoftware benutzen weil BodyPaint 3D als einzige auf überlappende Geometrie und über die UVs mehrer Objekte hinwegmalen kann“, sagt Dishart. „Außerdem ist die Anwendung wirklich einfach.“

Während Digital Domain an den Szenen in Paris und das Londoner Studio von MPC an den Unterwasserschlachten arbeiteten, erstellte CIS das G.I. Joe-Hauptquartier, das irgendwo in der Sahara in einem unterirdischen Komplex namens „The Pit“ lag. Einer der detailreichsten Teile der Hauptquartierszene war die Landeplattform mit riesigem Hydrauliklift, auf dem Flugzeuge senkrecht landeten und starteten. Gerendert wurde mit Pixars RenderMan. Einige Einzelbilder der Landeplattform benötigten bis zu zwei Stunden Renderzeit.

Als er das Modell bekam erstellte Dishart das UV-Layout mit Maya. Alle Texturen für große, flache Oberflächen wurden in Photoshop erstellt und BodyPaint 3D wurde zur Erzeugung der Schmutz- und Schmierebenen der hydraulischen Teile verwendet. „Das war großartig weil BodyPaint 3D es ermöglicht, das Modell so leicht zu drehen um dann direkt auf die Oberfläche malen zu können.“, erzählt Dishart, der mit BodyPaint 3D zusätzlich die Streifen auf die Rampe projiziert hat, damit sie sich auf den verschiedenen Teilen der Geometrie aneinanderfügen. Blaue Lichter und Luftschächte an der Plattformkante wurden als Ebenen in Photoshop hinzugefügt.

Zusätzlich zum Hauptquartier hat CIS mehrere Fahrzeuge für den Film erstellt. Davon hat die Maulwurfkapsel, mit der sich die böse Cobra Organisation durch die Wände des unterirdischen Hauptquartiers gebohrt hat, besonderen Spaß gemacht, weil Dishart und die anderen Mitarbeiter viele Freiheiten bei der Entwicklung des Aussehens hatten. „Die Idee war, die Kapsel selbst aus Metall zu erstellen (mit einer Karbonstahl-Bohrerspitze) und mit Schlamm und Dreck vom Bohren zu beschmieren“, erklärt Dishart. „ Also haben wir BodyPaint 3Ds Pinselwerkzeug benutzt, um den Schmutz in vielen verschienen Ebenen auf das saubere, verkratzte Metall aufzutragen.“