Mitunter sollen 2D Games nach 3D aussehen. Ein Effekt den man erreichen kann, wenn man gerenderte 3D Bilder als 2D Sprites verwendet.
Als man sich bei „Brains Intelligent Design and Writing“ mit dem Gedanken auseinandersetzte, ein Spiel für iPhone und iPad zu gestalten, begann die Suche nach Möglichkeiten, diese Aufgabe schnell und reibungslos zu realisieren. Das Spiel sollte eine virtuelle Variante einer Schießbude darstellen, in der mit einer Kanone Projektile in die Münder vorbeiziehender Clownsköpfe geschossen werden sollen. Je mehr Treffer, desto schöner der gewonnene virtuelle Preis. Der Name des Spiels: Cannon Clowns! Die Macher hatten einen speziellen Look vor Augen. Erinnerungen aus Kindertagen an Besuche auf dem Rummelplatz sollten geweckt und mit der Grafik geschürt werden. Auch wünschte man sich, der optischen Gestaltung des Spiels eine 3D-Anmutung zu verleihen.
Auf der Suche nach den passenden Entwicklungs-Tools, traf man die Entscheidung, das Projekt mit der „Corona Game SDK“ zu realisieren. Diese Entwicklungsumgebung hat den Vorteil leicht erlernbar zu sein, jedoch das Manko über keine echten 3D Fähigkeiten zu verfügen. Trotzdem sollte die 3D Anmutung erzielt werden und so fiel dem Senior 3D Animator Nigel Allen die Aufgabe zu, im Rahmen dieser 2D-Entwicklungsumgebung 3D Feeling sprießen zu lassen.
Zunächst wurde ein Master Style Guide von einem Illustrator entwickelt, der den 3D Künstlern als Vorlage diente. Mit CINEMA 4D wurden die Entwürfe dann in Modelle umgesetzt, die beleuchtet und arrangiert gerendert wurden. Die Renderings schließlich wurden als Game Assets verwendet. 2D Bilder von 3D Objekten vermittelten das räumliche Feeling, das man für die verschiedenen Game Assets hatte erzielen wollte. Animationen wurden als Einzelbilder gerendert, und dann als Sprites verwendet. Obendrein wurde so gleich noch ein weiteres Problem gelöst. Die von Apple vorgegebene 20 MB Grenze für Assets bei Spielen konnte mit 2D Sprites problemlos unterboten werden.
Obwohl das Projekt für die Entwickler bei „Brains Intelligent Design and Writing“ relatives Neuland darstellte, gelang die Realisation nicht zuletzt dank CINEMA 4D fast reibungslos. Tools wie Hair waren für die Gestaltung der Clownköpfe und einiger der pelzigen Spielzeugfiguren, die als virtuelle Gewinne fungieren, unabdingbar. Mit dem SSS Shader, wurde die realistische Gestaltung des Plastikmaterials für die Spielzeuge zu einem Kinderspiel.
Der Versuch, das Portfolio um Spieleentwicklung zu erweitern, ist „Brains Intelligent Design and Writing“ gelungen. „Cannon Clowns“ wird als Spiele-App immer noch in Apples App Store verkauft und das Know-how, das man aus der Entwicklung gewonnen hat, steht jetzt allen Kunden der Agentur zur Verfügung.
Developer:
www.brainsdesign.com
Cannon Clowns in the App Store:
http://itunes.apple.com/en/app/cannon-clowns/id417134075?mt=8