|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
005 claynmoss
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
1.0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Paul Taylor
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
37k
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 layered shader | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 layer shader, again with texutres from the Stormvision site. The tiling of this shader makes a great deal of difference to the density and roughnes of both layers. Changing the base colour for both layers can take you from sea shore rocks with slime to desert. Works well on fractal landscapes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||