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c003 BrightCloud
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1.0
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Daniel Pelham
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| $35 (the set *) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20k (60k set) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| part 1 of 4 in a procedural shader set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| * Introductory Offer
This shader is part of a series of four shaders developed by Daniel Pelham. The two cloud shaders, BrightCloud and DarkCloud, generate animatable cloud and smoke. BrightCloud, simulates the effect of a light source behind the volume, making denser regions of the cloud darker than the thin areas. DarkCloud uses are a more traditional scatter model and has the effect of making the denser regions more bright. Take a look at the first two images on the left to see the difference. Both shaders support all light types as well as volumetric shadows. other procedural shaders in this set |
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| Yes 264k | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| No | Yes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||